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在 Ae 中,不错通过嵌套的方法将多个图层整合在一皆。 ◆ ◆ ◆ 合成嵌套与预合成 合成嵌套,是指将一个合成拖入到另一个合成中,动作它的一个图层。大致,在合成中选中一个或多个图层,右键扩充“预合成”,可快速迁移为嵌套的合成。Ae菜单:图层/预合成Pre-compose快捷键:Ctrl + Shift + C图片 施展:保留“合成 X”中的通盘属性 Leave all attributes in 'Current compose'将图层上原本的收尾、属性重要帧及蒙版等都保留在预合成图层上。即,仅封装图层内容本人。在对一个图层预合成时,可酌量此选项,尤其是在只念念更换动画主体又不念念改造收尾时。将通盘属性迁移到新合成 Move all attributes into the new composition当选中多个图层进行预合成时,这是默许选项。将图层中的通盘收尾、属性重要帧及蒙版等原样封装到预合成里。即,将与图层干系的通盘东西一并打包。点击“信服”之后,时刻轴面板上选中的图层团结为一个预合成图层,样子面板中多出一个名为“新合成称号”的素材。预合老实验上即是一个不错屡次嵌套的合成,不错将通盘嵌套的合成统称为“预合成”或“合成”。◆ ◆ ◆使用预合成预合成常用于组织和处分复杂的合成。检讨合成之间的嵌套关系通过点击时刻轴面板上方的“合成小型经过图”按钮,检讨嵌套的合成之间的关系。快捷键:Tab图片 辅导:1、合成小型经过图会出咫尺面前鼠标指针位置。2、可点击经过上的合成名,快速切换合成。3、通过面板阻抑菜单可更始经过标的与排序。剪辑预合成在时刻轴面板的预合成图层上双击,或在样子面板的预合成素材上双击,均可掀开合成然后进行剪辑。复制预合成可在时刻轴面板中复制预合成,也可在样子面板中复制。快捷键:Ctrl + D1、在时刻轴面板上进行复制,会产成一个开首沟通的预合成。若修改其中某个预合成里的内容,另一个也会随着同步变化,但不错分辨阻抑每个预合成图层的变换属性。2、在样子面板上进行复制,会在样子面板产生一个相似的但各自零丁的预合成,修改其中一个的内容不会影响另一个。走漏预合成中的常用属性基本图形面板除了用来创建动态图形模板除外,还不错用于在面前合成中平直走漏出预合成内选出的“基本属性”。将预合成里的干系属性拖入基本图形面板即可。图片 施展:基本属性 Essential Properties从预合成内部选出的添加到基本图形面板中的属性。在此处更始这些属性值,不会同步更新预合成中的原始值。从主合成索取 Pull from Primary Comp当属性值被改造后,重置为预合成中的原始属性值。此处的“主合成”指的是属性的开首预合成。推送至主合成 Push to Primary Comp当属性值被改造后,将新值写入到预合成,掩饰原始属性值。◆ ◆ ◆预合成的作用1、便捷查找和处分。若是图层太多,可将一些图层团结为预合成。2、可在预合成中应答替换、添加或删除其中的图层。也即是说,便捷对原始素材的二次修改 。辅导:相称于 Ps 中对智能对象的剪辑处理。3、为预合成添加收尾,相称于为预合成中的多个图层斡旋添加沟通的收尾。4、预合成可动作源素材被反复愚弄,且可同步更新。5、图层自身有变换属性,预合成也有变换属性,相称于又添加一组变换属性。比如,制作地球的自转和公动弹画时,需要同期用到两个旋转属性。6、更始图层的默许渲染法例。关于不成开启“折叠变换”的一般图层,默许情况下先渲染收尾再渲染图层的变换属性。这么,收尾可能无法竣工地应用到更始了变换属性的图层上。关于预合成图层,启用“折叠变换”后,先渲染预合成图层的变换属性,再渲染为预合成图层添加的收尾。7、有些素材需要迁移为预合成后智商被识别愚弄。比如,让一个文本图层动作粒子辐照器,就需要将文本图层进行预合成。“点赞有盛情,赞好意思是饱读动” 本站仅提供存储做事,通盘内容均由用户发布,如发现存害或侵权内容,请点击举报。 |
